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BetSENAI

Experiência educacional que simula uma casa de apostas para ensinar como golpes de phishing constroem confiança.

Papel
Produto, design de interação e desenvolvimento web
Tecnologias
Cibersegurança, Educação, HTML, CSS, JavaScript, Netlify
Tela da experiência educacional BetSENAI inspirada em uma casa de apostas

O ponto de partida

Ensinar sinais de phishing para um público leigo exige uma experiência que torne o golpe reconhecível depois que a pessoa vivencia o fluxo.

O que foi construído

O projeto conduz a pessoa por uma aposta, uma vitória fácil e uma tentativa de resgate antes de revelar a mecânica da fraude e seus sinais de alerta.

Decisões importantes

  • Separar visualmente a isca de cassino da etapa de revelação educativa.
  • Manter o fluxo convincente o suficiente para demonstrar o mecanismo sem esconder a finalidade pedagógica no encerramento.
  • Aplicar contraste, foco de teclado, alvos de toque e redução de movimento como parte da atividade em sala.

O que funcionou

  • A mudança de registro visual transforma a navegação em uma explicação concreta sobre phishing.
  • O fluxo apostar → ganhar → resgatar cria uma sequência fácil de conduzir em demonstrações.

Limites e o que não funcionou

  • A experiência depende de mediação para contextualizar a simulação e evitar que a interface seja interpretada como um produto real.
  • Ainda falta documentar resultados de uso em atividades com turmas.

Próximo passo

Registrar aprendizados de uso em sala e ampliar a explicação final com sinais de golpe observáveis no fluxo.